Codici Screen diverso a sezione

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Resident Evil 4
view post Posted on 10/11/2005, 15:38Quote
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il problema di sto RE4 nn è tanto la grafica, ke pur essendo diminuita di qualità su PS2 rimane cmq un must per i generi d'avventura, ma il sistema di puntamento! cioè, nn ci si può spostare mentre si mira!!! ma diciamo vero?!?!?! persino un contagiato ha + possibilità di movimento! io pensavo ke avrebbe avuto un sistema almeno simile, se nn migliore, a quello di Cold Fear... ho sentito ke kome giustificazione, capcom ha detto ke è stata una scelta mirata a nn rendere il gioco troppo facile... MA KE GRAN KA****A!!!!!!!!!!!! di certo il parametro delicato della difficoltà nn si decide influenzando minimamente il sistema di controllo, ma dall'IA dei nemici, e anke dal design dei livelli! e poi semmai si aggiungono livelli di difficoltà aggiuntivi (come è stato fatto)

e poi un altro problema è ke la telecamera è troppo vicina ai protagonisti, a volte nn riesco davvero a tenere d'okkio i nemici, figuriamocci ashley!


cmq, ecco la copertina

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ANATHEMA
Parisienne Moonlight


"I know I need you
I want you to
Be free of all the pain
You hold inside
You cannot hide
I know you tried"

 
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view post Posted on 26/12/2005, 22:07Quote
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Filosofia di vita: MEGLIO UN RUTTO CHE PARLARE A VANVERA

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/5/2009, 19:17


CITAZIONE (Makinit II @ 10/11/2005, 15:38)
il problema di sto RE4 nn è tanto la grafica, ke pur essendo diminuita di qualità su PS2 rimane cmq un must per i generi d'avventura, ma il sistema di puntamento! cioè, nn ci si può spostare mentre si mira!!! ma diciamo vero?!?!?! persino un contagiato ha + possibilità di movimento! io pensavo ke avrebbe avuto un sistema almeno simile, se nn migliore, a quello di Cold Fear... ho sentito ke kome giustificazione, capcom ha detto ke è stata una scelta mirata a nn rendere il gioco troppo facile... MA KE GRAN KA****A!!!!!!!!!!!! di certo il parametro delicato della difficoltà nn si decide influenzando minimamente il sistema di controllo, ma dall'IA dei nemici, e anke dal design dei livelli! e poi semmai si aggiungono livelli di difficoltà aggiuntivi (come è stato fatto)

e poi un altro problema è ke la telecamera è troppo vicina ai protagonisti, a volte nn riesco davvero a tenere d'okkio i nemici, figuriamocci ashley!

Quoto alla grande!

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Io sono il pirla a destra..alle rotonde xD
 
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view post Posted on 21/3/2006, 21:44Quote
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utente campione

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/6/2009, 14:43


CITAZIONE (Makinit II @ 10/11/2005, 15:38)
e poi un altro problema è ke la telecamera è troppo vicina ai protagonisti, a volte nn riesco davvero a tenere d'okkio i nemici, figuriamocci ashley!

secondo me la telecamera vicina serve per creare più atmosfera e suspance

è vero che non si riesce a tenere d'occhio tutti i nemici ma credo che fosse questo quello che capcom volesse ottenere perchè quando i non morti attaccano bisogna stare sempre all'erta
questa visuale crea nel giocatore un senso di pericolo costante che lo spinge a stare più concentrato e qualche volta a darsi una guardata alle spalle
........o almeno è quello che succede a me ogni volta che vengo attacata dagli abitanti del villaggio XD tongue.gif

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32 replies since 9/10/2005, 19:46
 
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